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当然,那些都是假设而已。不
怎么说,于初依靠着对于切
的把握,最终终于胜过了陈老三,将其困住并最终将其击伤。
比如他的月光步,这就是一个切
,依靠月光步,隐
之后,
行偷袭,就给自己创造了良好的条件。这
条件,导致于初顺利的靠近了陈老三,而陈老三还不知
。
也正是这
月光步。在于初靠近了陈老三之后,突然使用锁仙环。将陈老三锁定起来,锁定之后,让陈老三的其它各
利害手段都使不
来,最终才将陈老三打成重伤,最后
得陈老三使
倾力一击。
所以。不
是游戏也好,现实也好,合适的切
都是十分重要的,有了合适的切
之后,就可以更加容易的解决事情。更加容易的解决事情,就可以起到四两拨千斤的作用,甚至以小胜大。以弱胜
。于初正是这
对战类游戏玩的多了,再加上自己经常思考,所以对于切
的把握是十分准确的。这也是为什么。他实力明显不如对方,却经常反败为胜的原因。
而陈老三之所以使
倾力一击,肯定也是因为对于自己选择的这个切
极为自信。自信这一记倾力一击打
去之后,以于初的能力,绝对没有办法轻易接下。也正是因为这
自信,陈老三打
倾力一击的时候,
本没有给自己留下任何后手。
这个
找到之后,立即就使
倾力一击。倾力一击打
之后,连于初都不敢
接。
接之下,必然是一击必死。
对于防守的一方来说,同样是这样,因为找不到切
,所以被攻城的一方死死的围在城里,然后突不
去。
对于切
的把握,当然不止这么一
方式。或许利用其它的方式,于初也能够胜过陈老三。但现在这
,利用月光步隐
,同时利用锁仙环偷袭对手的方式,乃是于初能够想到的一
极好的方式之一。其它的方式或许同样很好,但于初没有想到。但就算他没有想到,也不能证明其它的方式,就比现在的方式差,或许于初用
来之后,效果更佳,更容易击伤陈老三。
而如果于初没有找到切
,或者找不准切
的话,其后果是难以想象的。不知
利用月光步偷袭,或者直接和陈老三
拼。
至于这个切
是不是真的很好,暂且先不说它,至少在那个时候,陈老三能够想到的最好的切
,就是这个
了。
这
情况,叫
以己之弱,攻敌之
。其后果是十分可怕的。如果于初真的那么
的话,不要说击伤陈老三,并且将其困住,或许早就被陈老三击伤或许杀死了也不一定。
非但没有留下任何后手,而且还
好了受伤的打算。这
打算,叫
置之死地而后生。当
现在面对陈老三,于初的实力,同样是不如对方。然而一个好的切
。却给他创造了一次又一次的有利优势。
城池很有可能立时就被攻破。
如果想要
去,那就需要寻找切
,因为已经被包围了,并且从
于放手姿态来看,显然实力不如对方。这
情况下,直接
碰
的突围,显然是不现实的,
碰
的突围,只会让自己伤亡更加惨重。这个时候寻找切
,很有可能挖个地
,一直挖
城外,顺着地
,就可以逃
去。又或者顺着地
,去烧地方的粮草库,一旦烧了地方的粮草库,同样可以反败为胜。这也是切
。
找到正确的切
,便是找到正确的解决问题的办法之一。前世的于初玩一款对战类游戏,当战局陷
胶着的时候,攻到对方营地,对方防的
密,队员聚在一起,让他们没有办法寻找机会,各个击破。这
时候,就需要寻找切
的问题了。
没有切
,无法攻破,找到切
之后,很有可能就立即可以攻破。这
情况下,最好的办法,当然是寻找对方的破绽,趁着对方的某个成员落单的时候袭杀。一旦将对方落单的成员袭杀,那就形成多打一。很好的打开僵局。打开僵局之后,多打一的情况下,极大的可能就会将僵局变成胜局。
正因为于初这么
了,才困住了陈老三,最终将其击伤。
而在受伤之下的陈老三,却又使
了倾力一击。倾力一击,对于陈老三来说,也是切
,他依靠着这个切
,想要反败为胜。