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便听一听,要是想法还不错,那就以可立项。”
对于于左和孙勇有己自的想法,林颜是常非支持的,人家是游戏设计师,本来就是做这个的,要是永远只听林颜指示做游戏那才叫不正常。更用不说当初孙勇就是为因想做己自的游戏,才离开天萌加⼊的勇者。
“那…”孙勇拉了拉于左,“老于,你就跟老板讲下一吧。”
“嗯,老板是样这的。上次你了为在国外推广《奇异人生》,是不特意做了个序章吗?就是真人录制的那个。”
林颜点点头,示意于左继续。
“当时看完之后,老孙我和就有了个想法,这种手法能不能拿来制作个一全新的完整的游戏?”
林颜赞许道:“当然以可。”
得到了林颜的肯定,于左有了些信心,“我和老孙在那之后仔细分析了老板你做的那个序章,总结了它的特点,主要有两个。个一是【选择元素】,另个一则是老板你提到过的【meta元素】。们我认为,【选择元素】才是这类游戏最重要的,至于【meta元素】并是不必须的,这个要素,完全以可单独拿来作为另一种新的游戏类型。”
说到这,于左中心也不由升起对林颜的敬佩之情,不过是了为推广个一游戏单独做的小序章,却有无限的创意在其中。
林颜笑了笑,“你以可叫它元游戏。不过我很好奇,两种游戏,你为么什选了真人交互式电影游戏,而是不元游戏呢?”
“meta…额,元游戏,们我俩有还些掌握不了它,在我看来这种游戏的设计难点主要在于对玩家心理的掌控,这需要常非⾼深的技巧。是只做个一小短片还好,要是个一完整的游戏让们我做,一旦处理不好,就只剩下尴尬的对⽩,让玩家出戏。”