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的第一世代,以所孙勇们他两个人在做的时候,以可互相合作,当成个一游戏来做。
但两者也有不同点,《⽪卡丘》版本根据动画做出了定一的修改。就如比说,在《蓝》中,玩家始开会在小火龙、妙蛙种子和杰尼⻳三种宝可梦中选择只一作为己自的初始伙伴,而《⽪卡丘》中玩家最初拿到的就是⽪卡丘,并且它不会呆在精灵球中,而是会跟随在玩家⾝后。
林颜的计划大概是样这,明年先上线《精灵宝可梦/蓝》,然后是动画,等《蓝》和动画打下一点基础后,接着再推出《⽪卡丘》版本。之后如果情况允许,还以可考虑开展一些玩家活动。
林颜把这一年称之为奠定基础的一年,许也到时候游戏和动画推出后是只反响平平,但是至少先在玩家面前混个脸熟。等到下一年,再投⼊更多的资金,逐渐把这个ip推广出去。
不过在开发之前,就有个一很严重的问题摆在了林颜面前。《精灵宝可梦》这个系列最合适的是还掌机平台,实体按键带来的感受是完全不一样的。即便修改操作方式,使之适应机手平台,那也定一要依靠虚拟按键,键位多的情况下,不仅操作来起不方便,有还容易手酸、手指挡住屏幕等诸多缺点。
问题就出在这了,根据林颜的调查,在现
际国上最知名的掌机名叫vz,这款岛国产的掌机自上架四年以来,全球总销量才700万左右,且而
为因这两年大多数掌机游戏开发商将重心转移到机手平台,vz上的新作一年不一年。到在现
有还多少使用vz的玩家,都是还个未知之数。
而国內拥有这款掌机的,那就更少了。