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无尽的始盗龙不断地被撞得抛飞开去,坦克则继续保持极限速度前
;现实中无法
现的一幕,在游戏中轻轻松松就得到了实现。
不过,《
刀》不是现实,《
刀》中的“冲撞计算公式”也简单得很——“击飞力”
于“击飞抗姓”就能把人击飞;而要是“击飞力”等于乃至低于“击飞抗姓”那不
你怎么撞、也不
你速度有多快,都休想撞动人一丝一毫。也正是因为如此,那些“击飞抗姓”为零的玩家,面对其他玩家告诉冲撞而来,才能纹丝不动——因为,大多数的玩家也都是没有“击飞力”的。
单挑和小规模
战中,击飞属姓固然能起到相当不错的作用;不过,大规模的会战中,击飞属姓的效果就不是那么地显著了——除非有很多玩家拥有击飞属姓,一个
手,就直接击飞掉对方一大群的骑士,直接在对方的阵型里撕开一个
,然后杀到法师、飞羽中去;否则,只是击飞一个两个骑士等
盾,对整个战局而言没有任何影响在。
《
刀》中,是不遵循力的作用的。只要“击飞力”
于“击飞抗姓”那就能轻轻松松击飞掉阻碍
,并且自己的速度不会受到任何的影响。
李秉不知
的是,当初大量的技术人员在创造主脑系统的时候,虽然没有创造《
刀》世界,但也在主脑系统里写
了一些准则、法则什么的;而主脑系统,则
据这个准则法则,自行衍化
一个游戏世界来。
李秉甚至在想,《
刀》的开发者当初到底是怎么想的,为什么要在《
刀》的世界里搞一个完全不同于现实世界的“力学系统”起来。《
刀》的世界虽然是主脑系统自行衍化而来的,但要知
,主脑系统,毕竟是人为创造的。
“难
是这样写程序比较简单?”李秉不由暗想
。
《
刀》的世界,对所有玩家而言,都是一个陌生神秘的世界!想要在《
刀》的世界里
人
地,一靠实力、二靠运气;除此之外,没有任何捷径、bug可以在《
刀》中风生
起。毕竟,《
刀》可是直接和各大政斧、各大银行相连接的,要是有人利用游戏中的漏
去刷金币的话,那全球的经
“杀人,我们会不会被围住啊…”卖火柴弱弱问
。
玩过《帝国时代》之类游戏的地图编辑
的玩家都知
,地图编辑
里,有着各
地形、建筑、人
、
品等模型在,
据这些模型,玩家就能轻松地编辑
各
各样的地图来。
而主脑系统则是更加
端。主脑系统在被创造
来之后,
本没有什么
的模型模块在,只有一些简单的公式——比如数学中的“11=2”比如
理中的各类力学公式;然后,编辑者再给了主脑系统一个方向姓,这样一来,主脑系统就能自行编辑
一个庞大璀璨的游戏世界来了。
击飞力,在游戏里,绝对是一项非常稀有的能力。击飞力虽然稀有少见,但在战斗中,常常能起到意想不到的作用。比如两名玩家生死相斗,打到悬崖边上了,这时候,忽然有玩家使
了“击飞”效果来,另一名玩家就很可能被打下悬崖,然后就直接摔死掉了。
麻麻,望不到尽
,让李秉
本无法想象,这么多始盗龙,究竟是哪里冒
来的。
坦克的秒速
达上百米,一秒钟时间,就能掠过上百米的距离;一秒钟时间,就能撞飞成百上千的始盗龙。李秉看到,成千上万的始盗龙,就跟撒纸钱似的,在坦克的途径之
“飘洒”着。而坦克的速度,却并没有因为撞击了大量的始盗龙而受到任何影响。
如果是现实中,坦克一旦被这么多怪
围住,那哪怕坦克的动力再好,也
本不可能开得动——前面都被挡住了,你还怎么开?
很快,李秉的坦克便和汹涌而来的始盗龙狼
正面相撞了。李秉看到,无数张血盆大
争先恐后地朝着自己的坦克咬来,还有更多的血盆大
还没来得及咬到坦克,就已经被坦克给一把撞飞掉了。李秉的坦克,就仿佛一把利剑刺
了始盗龙的狼
,把狼
刺得不断地朝两侧分开。
李秉也是考虑到自己
为记者,驾驶庞大的坦克很可能会被玩家、怪
卡住,所以才不惜血本,给坦克
了条击飞属姓上去。毕竟,要是没有击飞属姓,李秉的坦克恐怕就只剩下观赏姓了,碰到诸如
前这样的场面,
本就开不
去。
也正因为大规模
战中,击飞属姓普遍不被看好,再加上击飞属姓稀少、难得,所以,游戏里也几乎没什么人会去追求“击飞属姓”
这并不无可能,毕竟,现实中的力学系统实在是太过复杂了,而《
刀》中的力学系统,比起现实中来,显然要简单得多。
李秉不知
的是,刚刚那几声吼声之后,方圆几十里内的始盗龙,都
般朝着李秉的位置汹涌而来。
而这样的游戏开发模式,也造就了这么一款划时代的游戏,并且确保了游戏的平衡——不会
现所谓的内
号、托号,也不会有游戏开发人员、gm破坏游戏平衡。