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而且,木匠可以适当
些木匠工
,如:锛,凿
,刨
,锯[线锯,刀锯,鱼
锯,]手摇钻。墨斗,木锉。有角尺,直尺,画规。斧
等。
每造一座增加xx
资(木材,矿石等除了粮
外的东西,毕竟不能把吃的跟用的放一起)。
书院
裁
店——布衣与铠甲的制作地方。
牲畜厂(养猪/羊)
主要加工
的,比如:猪
,加工后可以得到辣
13楼,[孤风啊]发表于2008-2-49:47:40
我建议可以修建的军用建筑:
21楼,[fhhfg]发表于2008-2-412:03:36
17楼,[腊月的冰激凌]发表于2008-2-410:20:42
16楼,[腊月的冰激凌]发表于2008-2-410:18:53
3·地窖/储藏室/密
:
。猪油。火
等
木匠工房可以生产:木板、弓箭、长枪、手推车
卖一些盾牌盔甲
盔等防
可以培养谋略型NP
去百度搜索travian4,参考参考吧,一个建设村庄对外战争的页面游戏。
可以把铁炼成钢
可以培养谋略型NP
把了望塔放大,建几个箭塔守门。
==回复1楼==>>畜牧业建筑是必须有的,因为西凉向来是以畜牧业为主,可先养羊,再养
、
等。
既然有了书院了,那怎么可能没有兵院呢,武将培训中心,作用:给武将类玩家或者NP提升战争能力、增加基础属
,有一定几率获得其他的技能,有一定几率增
所在地方获得新兵
的能力等等,那不是很好吗?
这个就不用讲了吧

加工中心
20楼,[小小的船长]发表于2008-2-411:33:15
仓库(粮
/
械/矿石)
提
农民对粮
变成
的转化效率。

工房(加工
甲/制造盾牌)
弓箭厂,
劣的弓箭只要木材和兽
就能
。箭
可以用石
和鱼骨代替,尾羽随便逮只鸟微O了。
箭塔
另外储藏设施也是必备的,既然
了地就要有粮仓,还要有粮
加工厂、
革加工厂等
然后,可以让玩家开采资源,NP负责运输
需要x个农民把y的粮
变成

牧场
加工厂(
理
类/
革)
防
店
磨坊,
的粮
不加工可以直接吃?
每造一座增加xx粮
储量,设计一个
资的储量上限,2000貌似可以,一座粮仓 500。
15楼,[腊月的冰激凌]发表于2008-2-410:18:30
治炼场
了望塔的升级版。可以在上面
箭。
作坊:
武将培训中心
19楼,[无聊主义者]发表于2008-2-411:21:36
3·地窖/储藏室/密
:
2·仓库:
23楼,[fhhfg]发表于2008-2-412:05:38
随便选个名字吧,每座把xx
资藏起来,遇上打劫的不会被抢走。
每造一座增加xx
资(木材,矿石等除了粮
外的东西,毕竟不能把吃的跟用的放一起)。
4·作坊:
1·粮仓:
14楼,[pp12]发表于2008-2-410:12:52
24楼,[fhhfg]发表于2008-2-412:07:04
提
农民对粮
变成
的转化效率。
、杂货店。卖血药。同时有一定机率使宝
可以在里面养
畜
战壕
随便选个名字吧,每座把xx
资藏起来,遇上打劫的不会被抢走。
18楼,[钻屑星尘]发表于2008-2-411:13:22
或者
书院
养
场
22楼,[fhhfg]发表于2008-2-412:04:51
造一座增加xx粮
储量,设计一个
资的储量上限,2000貌似可以,一座粮仓 500。
2·仓库:
作用:给武将类玩家或者NP提升战争能力、增加基础属
,有一定几率获得其他的技能,有一定几率增
所在地方获得新兵
的能力等等,那不是很好吗?

加工中心:主要加工
的,比如:鱼,加工后可以的到(鱼
),(鱼酱),(鱼油)