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对于这个理论,白熊是有看过的。游戏中带盾牌的坦玩起来比较容易,而且因为有“格挡”可以堆
传说中的“圆桌理论”,而作为死骑坦是绝对不可能的。这也是白熊为什么找抗暴击的装备了。
游戏中,每一次攻击会有“未命中”“招架”“躲闪”“偏斜”“格挡”“暴击”“辗压”和“普通攻击”(波ss不会
现偏斜,辗压只会是怪
对玩家或者玩家宝宝。)
无论是光暗帝皇还是巫妖之王,这都是死骑坦类型,因为都是通过
心技能恢复生命值!不同的是,巫妖之王依然是靠灵界打击恢复,而光暗帝皇则是间隔地靠圣光治疗恢复生命值!在延续
方面,光暗帝皇是比较好的,但是面对连续攻击是巫妖之王比较
。但是如果在竞技场上,坦克光暗帝皇绝对是打不死的小
,除非被几位玩家持续急火,不然给他时间就能恢复过来!
《坦克理论》的前言主要介绍的是游戏系统中对于坦克的三个经典理论——圆桌理论,实际理论和双投理论。之后也有一些对于这两个理论很独特的看法。其中两个让人
觉怪异的观
就是“闭门造车”和“
苗助长”对于这两个无论从字面上还是从实践上都是错误的观
在纳德森说起来却是
是
。曾经很多研读这个专业的学生都尝试过,结果没有一个人能成功证实他这两个观
可行。
因为“实际理论”运用到游戏中,所以才让坦克有了等级
低之分。不同的坦克玩家面对不同波ss发挥
来的能力不同就是大大的影响了。因为存在这个理论和各
坦克职业,面对不同类型的波ss会有一个坦克职业优先级的。譬如一些波ss的攻击不适合招架,用躲避比较好,那么熊坦的优势就
来了。一些普通攻击比较
大,招架和躲闪也相对困难的波ss,那么
哥坦和战士坦的优势来了,格挡挤
普通攻击,每次受到攻击之前都会被格挡掉
分伤害,恶
术士坦的免伤也类似这个。至于死骑坦…
死骑坦没有盾牌缺少招架,而且因为盾牌原因招架起来比较困难,铠甲职业移动起来躲闪比起熊坦困难太多。所以死骑坦在游戏中是最难玩的,虽然熊坦也没有盾牌,不过熊坦的躲闪
,而且穿
甲装在移动躲闪的时候容易许多,而且暴击
发“野蛮防御”能
收伤害。死骑坦就是各
减免伤害的技能和
心技能“灵界打击”回血了。从理论上看,死骑坦是面对任何波ss最全能的坦克。因为这个坦克的
心技能是恢复生命值,而波ss任何攻击都是减少坦克的生命值!所以,有很多理论人
都认为,死骑坦是最难上手的坦克,但是技术上限是
于其他任何一类坦克!
圆桌理论:一个圆桌的面积是固定的,如果几件
品已经占据了圆桌的所有面积时,其它的
品将无法再被摆上圆桌。对于这个理论就是存在优先等级的时候,前面优先等级的几率达到100%之后,后面会
现的可能就是0了。
事实上游戏中很多波ss都不会直接拿武
攻击的,扑
一
龙,用
,爪
,尾
攻击,这个就很难招架和躲闪了。白熊以前不知
这事情,但是他的经验告诉自己,尾
攻击是招架不了,
的攻击极难躲闪。
也就是说,如果优先级
的各
分和超过100%,会把优先级低的各
结果挤
桌面。即为“圆桌理论”
在2年前,天骑战队的教练就从理论上解释过这两个观
的可行
。其实这两个观
是有一个前提,只是纳德森没说
来。至于什么前提,如果知
的一
能看得明白,如果看不明白的,无论怎么尝试都看不懂,甚至会因为这个观
让自己倒退。
国区职业选手之路发展得如此之快,跟纳德森教授有很大关系。可以说,这位教授见证了
国职业选手的成长。在晚年,这位纳德森
了两本经典的教科书,那就是白熊手中这两本了。对于这两本书,就算是教授也只能看懂
分,一般人大多数就看懂前言。
游戏里面存在姿势
作和手法能提
招架和躲闪的几率,似乎就影响了几率的“圆桌理论”在这里会涉及到“实际理论”那就是拿着斧
的波ss攻击过来,你的武
挡住了。那么这个是不可能
现暴击,辗压和普通攻击的,但是会
现一个“震伤”结果,造成相对于普通攻击50%的伤害。
如果未命中,躲闪,招架,格挡几率的和达到100%或更
,攻击的结果不仅不会
现普通攻击,还会连暴击和碾压也不会
现。
“貌似我看得明白…”白熊看了一遍前言,
觉这里面说的很简单,就像自己平时
的一般…