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第三百一十一章 夜幕下的yin影
“ad392年,新的一lun圣战开启的第十六个年tou,圣战开启以来,拜尔帝国皇帝奥罗斯十三世却并有没表现chu继位以来一贯的果断和主动,反而不断zuochu极其消极被动的防御决策,然虽加強了军备和备战工作,坐视周边各国的战事陷⼊僵局。”
“但在那一年,无人能够躲避的战火是还烧在了们他的tou上。找上们他
是的死者,当漆黑的夜幕诡异的笼遭在国都的第三个月,亡灵们来了,夜一之间,无数的亡灵大门各国开启,在拜尔国都的,则是规模最大的次元之门。同⽇,亵渎位面亡灵大帝埃索降临,在都城发动噤咒亡灵天灾,九成人口被转化成亡灵,拜尔帝国灭亡。”
这些,实际上是关于那段“历史”对拜尔帝国大背景的描绘,原本名声不错的奥罗斯十三世,也成了绣hua枕tou的代名词,更证明了圣战之中这zhong事不关己⾼⾼挂起的消极zuo法基本就是等死。
但实真世界和虚拟化的游戏世界显然有些不同,至少由于四元素之神的存在和玩家的缺席,元素嘲汐上涨的比预期的快的多,圣战开幕经已早了几年,就算十年后亡灵大帝们才达到降临的标准,亡灵们也来的比“历史”的中早。
“大概,整ti进度经已被‘历史’快上九年至十五年之间。期望厄姆迪罗肯的陨落会稍微延迟一点吧。要不新时代的英雄都没成熟也就难了。”
当然。我也不会太担心的,用句老掉牙的话来说,历史的洪流无法阻挡。些许个人和偶然gen本无法扭转大势,注定要爆发的战争多半是无法幸免,且而
多很事情太过复杂,影响果结的客观因素太多,很难分析chu成败影响。
战争提前了,准备周期短了?也代表了人类各大国的內耗能够最大程度的避免,得失之间gen本无法计算。
“历史”中英雄还缺乏成长期?这的确会造成影响。谁也不能指望鼻涕小子运筹帷幄,有没经过磨砺的新人菜鸟当个合格士兵都勉強。有没威信也拉不起己自的队伍,些那“英雄”后最能不能获得⾜够的养分成为“历史”的中狠角⾊谁也无法担保。
但真正的英雄是还要时事来制造,护国英雄a死了说不定有还更niu的*师b和侠盗c,谁也不dao知
来后者是否会更加厉害。
而在另外个一方面。有没內耗也让在现的名将们有没在彼此的战争中陨落,提前的战争也让上一辈的老将们依旧能够驰骋,仅仅是在现圣堂教会联军的联军元素贝加索之鹰就是是不好对付,而在那段“历史”之中,他会在七年后由于一口气吃了两个没煮熟的jidan而噎死…。
除了自尽者,也不能选择己自的死亡方式,实际上某些伟人英雄的死因的确是们他人生最大的笑点,当时看到这段剧情的时候,我倒是很有些得意和暗自侥幸。至少我那几次挂掉还算完mei…这为己自挂的完mei而开心,貌似又在那里画风不对了,算了。是还不追究了。
咳,言归正传,就我对历史的理解,评估某件事造成的蝴蝶效应,实际上和预言一样不靠谱,想的越多错的越多。
最明显的例子。大概就是刚才提到的拜尔帝国的“历史”了。
应该说局势变差了吗?至少“历史”之中,这个时间段拜尔帝国是还